Program szkolenia obejmuje:
* Stereoskopowe postrzeganie rzeczywistości - proste tricki i zabawy wywołujące złudzenia optyczne trójwymiarowości.
* Metody prezentacji obrazów trójwymiarowych - od anaglifów do hologramów.
* Budujemy z uczniami gogle wirtualnej rzeczywistości - wstęp do VR - gogle cardboard
* Instalowanie programów VR na smartfonach z adroidem - wykorzystanie aplikacji VR na różnych przedmiotach nauczania: geografia, historia, biologia, fizyka, czy chemia.
* Obsługa aplikacji CLASS VR - gotowe zestawy pakietowe do wirtualnej rzeczywistości.
* Czym jest rzeczywistość rozszerzona, przykładowe aplikacje rzeczywistości rozszerzonej
* Podstawy samodzielnego tworzenia aplikacji (gier) w środowisku Unity